先确定玩家要做的一件事
没有完整方案也可以开始:告诉AI“我想做森林题材的小游戏,帮我想玩法和名字”,让它协助确定目标、操作与胜负,再选喜欢的方向。首版可以先做一个能重复游玩的小目标。
可以直接使用的第一段需求
需求示例:请制作一款竖屏森林跑酷小游戏。玩家点击屏幕跳跃,角色持续向前移动;碰到障碍结束本局,到达终点过关。显示距离和分数,失败后可以点击重新开始。先完成一关,采用清楚的卡通画面。
这是创作需求示例,可按自己的想法修改。若暂时没有具体玩法,可以从工作台提供的模板开始,先替换主题和一项规则,再逐步理解已有游戏。
看懂工作台里的几个入口
对话用于向AI说明目标与修改;预览用于实际玩游戏;资源用于管理图片、动画、音频和模型;场景用于查看和调整2D布局;文件用于查看项目内容。配置入口可以调整项目已经提供的可配置项。
怎样让修改更有效
把“感觉不好玩”换成具体的现象与目标,例如“第一关的障碍太密,连续三次跳跃都失败,请增加障碍间距”“结算页的重来按钮被手指挡住,请挪到下方并加大”。
每次聚焦一组相关问题。修改后重复同样的操作,检查问题是否解决,以及原先可用的开始、结束和重玩流程是否仍然正常。
逐步加入图片、声音和动画
直接说“帮我生成卡通角色、森林背景和按钮,并加入游戏;跳跃时播放音效,失败时显示结算页”。AI可以完成素材创作和接入,你在预览中确认效果即可。需要自己挑选时,也可以打开资源入口生成、上传或替换。
什么时候加入存档、排行榜与多人
玩家需要下次继续关卡时,加入云存档;需要和别人比较成绩时,加入排行榜;需要多人共同进入一个场景时,再设计房间和联机。先说明希望保存、比较或同步的具体内容。
这些能力可以逐项接入。单人首版不必同时加入联网、商城和复杂成长系统,先让核心玩法值得反复体验。
从自己试玩到给别人体验
自己先玩完整流程,再用233乐园App扫描真机测试二维码检查手机操作。邀请朋友时,生成分享链接或分享二维码,说明希望体验的关卡与目标。
准备正式发布时,先让AI拟名字、写介绍、生成图标和获取实际游戏截图,再检查、调整并提交到233乐园。积分消耗以实际使用与页面显示为准。
让想象,变成游戏
写下一句想法,开始制作你的游戏。