第一步:给第一版划定清楚目标
这份教程以竖屏跑酷为例。第一版只做一关:角色向前移动,玩家点击跳跃,碰到障碍失败,到达终点成功,并能重新开始。暂时先不增加商城、多人和大量关卡。
进入工坊后,可以从新想法开始,也可以选择接近目标的模板。在模板上制作时,先了解已有操作与规则,再明确需要保留和修改的内容。
第二步:输入一段可以执行的需求
你可以输入:“请做一款竖屏森林跑酷小游戏。点击屏幕跳跃,角色持续前进;碰到障碍结束本局,到终点过关。显示当前距离与分数,成功或失败后都能重新开始。先做一关,采用简洁卡通风格。”
如果你已经有角色或场景参考,可附上图片,并说明想借鉴的配色、视角和形象;有自己的素材时,说明应使用哪个文件。
第三步:先试玩完整流程
在预览中检查开始按钮是否可用,点击后角色能否跳跃,碰到障碍是否失败,到达终点是否成功。然后连续重玩两次,检查角色位置、分数和障碍是否正确重置。
如果出现异常,记录准确操作与现象。例如“失败后点击重来,分数归零了,但角色还在终点”。把它发给AI,并说明希望重置哪些状态。
第四步:调整手感和关卡
可以继续要求:“跳跃距离太短,请提高跳跃高度并适当降低移动速度,保留现有胜负规则。”完成后,用同一处障碍再次尝试,比较修改前后。
要延长关卡时,可以直接让AI增加平台和障碍。项目已有可编辑场景时,也可以在场景入口调整物件摆放。每加一组障碍,都试着跳过它,看看距离和难度是否合适。
第五步:制作并使用角色与声音
直接输入:“生成卡通玩家、森林背景和按钮并加入游戏,保留碰撞大小;制作跑步动画,跳跃、受击和过关播放音效,再配循环音乐。”AI可以完成资源创作和接入,也可按你的反馈继续修改。
需要自己挑选时,再到资源面板生成、上传或选择候选。实际触发各类动作和声音,确认重来时不会重复叠加。
第六步:增加需要的长期体验
核心玩法稳定后,可以增加第二关、可收集物和最高分。想让玩家下次继续时,提出“保存已解锁关卡与设置”;想比较成绩时,提出“结算后提交最高距离并展示排行榜”。
完成修改后,退出并重新进入游戏,试试是否能恢复进度,再跑一局看看最高分是否更新。根据结果继续调整保存时机与结算提示。
第七步:在手机与目标运行环境上测试
自己检查手机触控、横竖屏、文字、加载与声音时,用绑定的233乐园App扫描真机测试二维码。邀请朋友试玩则从分享入口生成分享链接或分享二维码,让他们体验开始、跳跃和重玩。
把卡点和具体操作发给AI继续修改。修改后重新生成分享,让朋友体验新版本;如需多人玩法,可让AI接入联机,再按PC、手机联机指南测试。
第八步:准备对外发布
先让AI为作品起名、编写玩法介绍、生成图标,并获取真实游戏截图、整理发布资料。检查它们与当前版本一致;想自己改名字、上传图标或拍摄截图,也可使用发布页入口。
完整试玩后确认资料并提交到233乐园,关注审核和上架状态。正式发布后再从玩家入口体验,后续可继续修改与更新。
让想象,变成游戏
写下一句想法,开始制作你的游戏。