先定义素材在游戏里做什么
先直接告诉AI用途,例如“为横版关卡生成侧视角色和跑步动画并接入”。AI可以协助确定风格、尺寸、透明背景与动作,再完成创作和使用;需要精确控制时,你也可以指定这些参数。
文字与参考图创作
可以直接让AI按文字或参考图制作角色、地面、背景、技能图标和按钮。说明想保留的配色、形状或构图,以及要改变的部分;参考材料需有相应使用权限。也可在生图入口手动选择模型与参数。
重绘与图片处理
可以直接说“把角色统一成卡通风格,去掉背景,保持轮廓和碰撞规则”“压缩背景图改善加载”。AI可协助重绘、去背景、编辑与压缩,也可以在资源面板手动处理。替换后在游戏里检查清晰度、遮挡和碰撞范围。
精灵动画与已有动画资源
可以让AI制作和接入待机、移动、攻击、受击等精灵动画,说明动作、循环和触发场景即可。资源面板也提供序列帧、动图转精灵及已有Spine资源的管理入口;具体格式按资源类型显示。完成后检查动作切换、朝向和速度。
上传自己的素材,复用个人和公共资源
可以上传本地资源,或从资源中心查找并导入已有素材。适合复用的内容可以保存到个人资源库,在后续项目继续使用;团队场景下按已有资源库权限协作。
把生成结果接入游戏
可以把创作与接入一起交给AI:“制作像素角色并替换玩家,保持移动速度与碰撞规则;跑动时播放移动动画,停止时切回待机。”如果想自己挑选,再到资源面板查看候选并加入项目,随后让AI接入。
检查实际表现与加载
按游戏中的实际大小看清晰度和轮廓,测试透明边缘、图层遮挡、动画切换与首屏加载。手机上的性能、内存和触控体验也会受到素材大小影响。
让想象,变成游戏
写下一句想法,开始制作你的游戏。