3D游戏制作与3D素材创作
可以直接让AI制作3D游戏及所需模型,并协助处理摄像机、光照、输入、碰撞和规则。模型创作、预览与管理也有独立入口,可在需要时手动调整。
文字描述与参考图路径
直接向AI描述模型或附参考图,例如“制作卡通木质宝箱,与现有角色比例协调,加入场景并支持点击打开”。说明希望保留的形状、配色与结构;手动创作时的输入、选项和结果形式以窗口为准。
查看模型并选择结果
AI可以协助生成并接入模型。你也可以在任务结果中预览和选择候选,检查整体形状、朝向、尺度、材质与游戏镜头是否协调,再提出修改。
已有模型与贴图也可以使用
项目可以使用已有3D资源,资源区域支持模型文件与相关文件夹上传、保持相应目录结构,并提供模型预览。上传前检查模型和贴图是否齐全。
向AI说明接入方式
一个可用需求示例:“把新模型用作关卡中的宝箱,靠近后显示交互提示,点击打开并播放音效;保持现有角色移动和摄像机控制。”这样模型有明确的玩法角色。
开发者也可以指定项目现有渲染结构与资源加载方式,要求延续现有引擎,避免为了加入一个模型重做整个项目。
在目标设备检查性能
3D效果受到模型复杂度、贴图尺寸、光照、阴影和同时显示对象数量影响。通过实际手机或目标设备检查帧率、加载和内存表现,再决定是否简化场景。
工作台的可视化场景编辑入口目前侧重2D。3D项目通过实际项目文件、运行预览和相应资源能力制作,具体效果需要以游戏运行结果确认。
让想象,变成游戏
写下一句想法,开始制作你的游戏。