玩法设计与AI编程
从目标、操作、规则和反馈出发,让AI协助设计核心循环、关卡与成长系统,并实现角色控制、碰撞、结算、菜单和交互。已有游戏可以逐项增加功能、修复问题和调整体验,保持项目持续可修改。
有开发经验时,可以明确使用的引擎、模块划分、数据结构与兼容目标。没有开发经验时,直接描述玩家会做什么、会看到什么,再用试玩结果推进修改。
模板与资源复用
可以先让AI查找、选择和接入适合玩法的素材,也可以从模板起步,在资源中心手动导入个人、公共或团队资源,或上传自己的文件。资源的获取方式与使用条件以说明为准。
AI图片与动画制作
直接让AI生成并接入角色、敌人、道具、背景、图标与精灵动画,也可以要求参考图创作、重绘、去背景、编辑或压缩。想手动选择时,再使用资源面板。
说明用途、视角、风格和动作即可,例如“为横版玩家制作侧视像素跑步动画,并在移动时播放”。尺寸、透明背景等细节也可以交给AI协助确定。
音乐、音效、语音与3D
可以直接让AI制作并接入背景音乐、操作音效、旁白、对白和3D模型。说清场景与目标即可,例如“开箱时播放清脆音效”“给小镇增加可交互的卡通路灯”。也可手动试听、预览和选择候选;模型选项与积分预估以当前入口为准。
工作台编辑与项目管理
预览、配置、资源、场景和文件构成工作台的主要入口。2D场景编辑器可以处理节点、布局和碰撞等可视化内容,文件入口便于查看项目文件与代码,配置入口用于调整项目提供的参数。
项目修改记录支持查看和比较历史,在确认影响后回退或撤销回退。版本记录服务于继续创作,正式对玩家生效的内容仍以发布版本为准。
云端数据与排行榜
关卡进度、已完成教程和玩家偏好可以用云存档保存;需要保存整张地图或一份完整进度时,可以使用文件存档。云端排行榜支持提交成绩、展示排名,适合得分、竞速和挑战类玩法。
例如,让玩家下次进入时继续上一关,或在结算页显示自己的最高分与好友成绩。说明你希望实现的体验,AI可以协助选择并接入对应能力。
多人房间与轻量联机
可以让AI接入多人房间、玩家加入与离开、位置与形象同步、公共状态和互动消息,用于轻量合作、对抗或社交场景。高频竞技和严格公平的玩法需要进一步设计同步与裁决。
PC和手机的联机预览工具都支持独立测试玩家、加入同房、切换视角、断线重连与弱网模拟。具体步骤见多人联机指南;单设备多实例测试后,还应使用真实设备检查体验。
游戏资产、内购与广告
游戏资产能力可以管理货币、道具、权益和相应的奖励或消耗规则。233乐园内购服务用于商品购买与发货链路;激励视频广告用于完成广告后触发对应奖励的玩法。
具体功能需要对应游戏绑定、配置和运行环境支持。购买、发奖、扣减和恢复应按真实业务结果处理,游戏上线后是否产生收入取决于玩家体验、运营及平台规则。
测试、分享与发布
可以让AI进行质量检测、自动自测、起名、编写介绍、生成图标和获取真实游戏截图,再由你试玩并确认。需要时也可手动调整发布资料。
自己检查233乐园客户端体验,用真机测试二维码;临时给朋友试玩,用分享链接或分享二维码;正式面向玩家,用发布到233乐园流程,提交后关注审核、上架和更新状态。
让想象,变成游戏
写下一句想法,开始制作你的游戏。