先把预览当成真正的游戏玩
不要只看首屏。检查玩家能否理解目标、开始操作、完成一局、看到反馈并继续。关卡、暂停、重试和返回菜单都应按实际顺序走一遍。
把问题描述得可以复现
反馈可以按“进入位置—操作顺序—实际结果—期望结果”组织。例如“从暂停页返回后点击跳跃无反应,但角色仍在移动,希望恢复点击操作”。必要时附截图或录屏。
同时说明哪些规则和资源需要保留。修改目标越具体,后续越容易用同样的场景判断问题是否解决。
AI质量检测与自动自测
可以直接说“帮我检查并自测游戏,修复开始、重玩和关卡切换问题”。AI质量检测与自动自测可以帮助发现问题,再按结果修改。
实际设备、存档、多人、购买和广告仍需按游戏特点复测;创作者的试玩观察可以继续发给AI。
自己真机测试,与给朋友分享分开
真机测试二维码用于自己用233乐园App扫码打开当前项目预览,需要绑定乐园账号。可通过233号白名单管理受控测试,检查触控、屏幕方向、加载、声音及客户端功能。
给朋友临时试玩,另用分享入口生成分享链接或分享二维码;修改后重新分享新版,并告诉朋友本轮希望体验的内容。
PC与手机如何测试联机
先让AI接入联机SDK并生成可预览版本。在PC预览工具栏打开“联机测试 · A”;手机点击预览工具栏的联机图标。A先入房,再选另一个空闲测试用户,点“加入同房”添加B,用“切换”轮流操作,检查双方可见、移动和互动。
PC也可以开两个浏览器Tab进入同一项目,分别选择不同测试用户并加入同一房间;将Tab拖成两个并排窗口,就能同时观察两端画面并分别操作。
“按游戏流程”用于自己操作入房,“新建房间”用于房间隔离测试。“连接与弱网”支持指定房间、模拟断线、手动重连,以及上行、下行延迟和抖动。完成后关闭弱网,再用不同设备与身份复测;详细步骤见多人联机指南。
修改记录与回退
项目修改记录可以帮助查看某轮改变了什么、比较前后版本,并在需要时回退或撤销回退。适合定位某次改动后出现的行为变化。
回退前留意后续修改的内容。恢复后等待预览更新,再体验开始、操作与结算流程,确认你希望保留的内容仍然正常。
多人和数据功能分别检查
多人验证至少两个不同玩家的互见、互动、离开与重入;存档检查退出恢复;排行检查不同身份的成绩;购买与广告检查成功、取消、失败和重复触发。保留简短清单,更新时重复验证。
把反馈排成下一轮制作目标
先处理无法开始、无法完成和数据丢失,再改进手感、信息表达和画面表现。每轮选择少量相关目标,完成后对照同一份清单体验。
让想象,变成游戏
写下一句想法,开始制作你的游戏。