什么内容适合放进场景编辑器
可以先让AI创建工坊2D场景并摆放平台、装饰、出生点、道具与界面,再打开场景编辑器手动调整。已有项目采用其他渲染方式时,仍可用AI对话和文件修改;接入可视化编辑需适配工坊场景结构。
节点和层级让布局更容易理解
可以让AI为节点命名并整理层级,或手动查看对象的场景、父级和显示层。节点关联图片、文本和资源;“把结算按钮移到下方”这样的描述,也可以直接交给AI完成。
调整位置、大小与旋转
可以直接对AI说“把按钮放大并下移,别挡住角色”,也可在画布和属性区域手动调整位置、尺寸、旋转与锚点,使用网格、锁定和显隐整理布局。完成后确认按钮易点、平台可达且标题不遮挡操作区。
碰撞框与可见画面一起核对
可以让AI调整平台、障碍和触发区域的碰撞范围,也可在编辑器查看和手动编辑碰撞框。图片挪动后,到预览中实际验证站立、碰撞、触发与失败条件是否匹配。
配合AI完成布局与逻辑
你可以描述目标,也可以结合已经查看的场景对象提出修改。例如“把终点门放到最后一个平台右侧,角色进入门的触发范围后结束本关”。AI可以继续处理对应逻辑。
保存、撤销与版本比较
编辑过程中可以使用撤销等能力调整当前操作,较大改动可以结合项目修改记录比较前后状态。恢复历史前应确认会影响哪些较新的修改。
让想象,变成游戏
写下一句想法,开始制作你的游戏。