音乐、音效与语音各自解决什么
直接告诉AI使用场景,它可以生成并接入背景音乐、操作音效、教程旁白与角色对白。也可以在音频入口手动创作、试听和选用,或上传已有音频。
怎样描述背景音乐
例如对AI说:“为森林探索生成轻松、略带神秘感的循环音乐,以木管和轻打击为主,不要人声,并接入关卡。”试听后可以继续要求调整;也可手动选择候选。实际游戏中检查音量、循环衔接和重来时是否叠加。
怎样描述操作与事件音效
音效需求应指向一个清楚事件,例如按钮点击、金币拾取、宝箱开启、技能释放或受击。可以补充材质、长度和感觉:“短促的金属宝箱开启声,清脆、不刺耳”。
对连续发生的事件,还要设计播放频率与音量,避免大量敌人受击或金币拾取产生重叠噪声。让AI按实际触发条件把音效接入。
语音与对白
可以先让AI写教程台词、故事旁白或角色对白,再生成语音并接入相应位置,也可以提供自己的文本与音色要求。长对白可分段并配合字幕、跳过和重播;发音、语速、情绪与可选音色按当前能力设置。
选择候选并加入项目
可以让AI完成音频选择与接入,并说明播放时机、循环、音量和停止条件;希望自己比较时,也可以先试听候选再加入项目。已有音频同样可以让AI用于对应事件。
在真实设备检查声音
手机浏览器和运行环境对自动播放可能有不同要求。检查首次点击开始后的声音、切到后台再回来、重复开始和音量控制,确认没有静音、重复叠加或声音失去同步。
让想象,变成游戏
写下一句想法,开始制作你的游戏。