玩家入口完整
从打开页面到开始游戏、结束反馈,体验路径清晰。
0代码、0基础,输入一句想法,AI 生成可试玩、可迭代、可面向用户体验的完整游戏。
Prompt To Launch Game Studio
输入一句想法,AI 直接生成玩法、界面、逻辑与可试玩版本,让创意变成真正能面向用户体验的完整游戏。
不是演示 不是素材碎片 而是完整体验 可直接面向用户游玩的质量
围绕真实玩家体验组织输出
不懂代码,也能先做出游戏
做一款适合朋友聚会玩的节奏反应游戏,能计分、有倒计时、结束后能晒成绩。
核心循环、目标和反馈已经拆成可执行模块。
AI 不只生成一个片段,而是把玩法、界面、逻辑、资源和预览串成完整生产线。
AI 先识别目标用户、核心循环、胜负规则和爽点反馈,建立可执行的游戏蓝图。
AI 先识别目标用户、核心循环、胜负规则和爽点反馈,建立可执行的游戏蓝图。
自动排出首页、游戏主界面、倒计时、计分、反馈层和结束页,让用户第一次打开就知道怎么玩。
把按钮响应、计分、倒计时、回合推进、失败条件和结果页全部接通,形成完整游戏闭环。
输出可运行预览、项目结构、配置和资源引用,让创意从一句话进入面向用户的发布准备阶段。
马上打开体验,节奏、反馈和理解成本一眼可验。
页面、逻辑、配置和资源路径保持清晰。
围绕面向用户的游戏体验组织交付。
不是演示用碎片,而是带完整体验闭环的 playable game,可以继续精修、测试、发布。
从打开页面到开始游戏、结束反馈,体验路径清晰。
目标、操作、反馈、奖励和失败条件完整接通。
保留项目结构,便于继续改版、接资源和发布。
让用户看到的不只是 AI 生成,而是一套把游戏真正做出来的能力系统。
不会写代码也能从一句需求开始生成完整游戏。
把一句创意拆成目标、规则、胜负、反馈和循环。
自动生成首页、主玩法区、结算页和必要状态层。
把交互、计分、倒计时、关卡推进和结果反馈接起来。
将图片、音效、配置和文案按照项目结构归档。
生成后立刻打开预览,用真实体验验证方向。
基于反馈继续改玩法、视觉、节奏和难度。
保留可维护工程结构,为后续发布和扩展留空间。
不需要会写代码,也不需要懂工程结构。先用一句话生成能玩的版本,再基于真实体验继续优化。
不从空白项目开始,直接生成能体验的首版游戏。
玩法、界面、逻辑和预览一起成型,减少拼装成本。
不懂开发、不懂引擎,也能用自然语言先获得可展示版本。
先让用户试玩,再决定要不要扩展内容和商业化。
AI 起版后还能继续调 UI、规则、难度和资源。
运营、策划、老师、活动团队都能先把想法变成游戏。
玩家能游玩、能理解、能操作、能获得反馈;创作者还能继续编辑、调参、扩展。
完整入口、主循环、胜负反馈。
代码、配置、资源路径保持可维护。
面向真实用户的体验闭环。
输入一句需求,让 AI 帮你生成第一款可以面向用户试玩的完整游戏。